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Easy Understanding
(3) DDD의 엔터티/값객체/애그리거트/리파지토리 - 코드에서 객체 정의하기
지금까지 DDD 설명에서는 도메인이라든지 바운디드 컨텍스트라든지 개념적인 것들을 다뤘다면, 이제부턴 실전 코딩이다. 데이터 중심의 개발에서 DB에 대응하는 Class들을 만들었던 것처럼, Domain에 대응하는 Class들을 만드는 과정이 필요하다. 이제부터는 각 도메인들을 Class로 표현해보기 위한 개념과 코드를 구경할 차례다. 1. 엔터티(Entity) @Entity public class Movie { @Id private Long id; private String name; private Long playTimestamp; private String directorName; ... public void changeMovieName(){ ... } public void fireAndHireNewD..
Study
2022. 2. 20. 02:34